画面结构与视觉关系 以下内容均为个人见解,适用于初级设计师以及设计爱好者! 为什么我会在第一次教学里面说的不是操作以及配色,而是关系呢?因为本人觉得,如果一个入门设计师连最基本的理论都没有弄懂的话,设计出来的东西一定会多多少少出现问题的。 当我们拿到文案拿过来的策划,同时我们会得到一个主题!我们的设计始
1.不同图标之间差异不明显 有时候,在一组图标中,各个图标看起来很相似,很难区分出哪个是哪个。如果你如果你错过了文字说明,你会发现很容易把这些图标弄混。 上面的图标来自Mac OS X的效率应用板块。我经常把它们搞混,以至于运行错误的程序。 如果在屏幕上显示小图标的话,分辨不出的问题更是严重。 2.一个图标中包含
在CorelDRAW X5中把一个上百页的CD文件输出成不同格式的图形,利用宏可以很轻易的实现。 第一步:单击工具菜单按钮,选择宏,再选运行宏。如图 第二步:在弹出的宏对话框中选择 FileConverter如图 第三步:单击运行按钮 如图 第四步:在File Converter对话框中以次选择 Source是做好的CD文件存方位置,在弹出的对话框中
我作的虽然不是很好,但是我喜欢把我的技巧展现给大家. 好了,那么现在就开始吧. 思路: 制作这样的一个喷射火焰,不管用什么方法,首先你要达到一个目的就是细节. 细节不是说我加贴图,加灯光,加场去控制,其实细节来源于你最初的发射器,为什么这么说?最简单的例子就是你创建一个自身发射器,在创建一个粒子发射器,在
本教程给大家讲解如何在Cinema 4D中创建对象、贴纹理和精通软件。我是用的是Cinema 4D 10你可以直接在Maxon网站上下载本教程的演示文档。 第一步-创建基本型 首先打开Cinema 4D,系统已经自动为你创建了一个场景。我们需要创建草坪的基本型然后贴皮。我创建了一个立方体然后对它变形-对象-原始几何体-正方体。当前的画布如
简单说完了动画和行为这两个曾经的设计师和开发人员最大的争议点,现在来看看有关于自定义控件的事儿。 Blend里把这东西称为Template(模板),但是我始终认为,这就是一个自定义控件,甚至简单地说,最常用的地方,就是按钮。 首先说,自定义控件在不同的工程中,也是不同的,先看WPF-Application工程 用工具栏中的Button
说过了动画,现在说一下行为,又是一个新的概念,Blend中叫做Behavior,我认为相当于Flash中的AS,或者JS之类的,就是一个触发器。 首先注意,在SketchFlow(WPF)工程中,是不支持Behavior的,具体原因我也不清楚,希望高手指点。 Behavior是不能独立存在的,必须依托于一个对象,这个对象可以是形状,图片等等,而Behavior要
这次来说一说Blend的核心和关键的功能----动画 在这里,首先要介绍一个新的概念-----Storyboard,直译的话就是故事版,但实际上,在Blend中Storyboard在功能方面实现的是动画的功能,由于找不到更合适的中文词汇表达这个意思,后面,只能就叫他英文名字Storyboard了。 在Blend中,一个Storyboard就代表一段动画 在程序的左
Expression Blend 4 简介 最近接触了Expression Blend 4,一个关于交互设计的软件(免费的),个人认为相当于Flash+Dreamweaver,但是比这两个软件更适合设计师。 首先,Blend更加适合设计师自己来完成自己的设计,把自己的设计真正的实现到产品中去,可以避免很多开发人员与设计师之间的争执,而让设计师可以自己完成从设计
本文从零开始讲解如何设计一张呈锯齿形的折叠单张,下面这个折叠单张就是最终成果,不仅显得富吸引力,而且也很有趣。 这种呈锯齿形的单张是我们最喜欢的一种排版格式,因为你只需要一点改变,就显得与众不同,甚至在用桌面打印机输出时也一样胜任自如。将一张标准的 8.514(英寸) 纸张(相当于216356 mm )水平摆放,将
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