有一句话叫做授之以鱼不如授之以渔,说的是与其直接给予一个人物质上的帮助不如教会他一项技能,直接的物质帮助只能应付一段很短的时间,而一种技能的掌握则可以让人衣食无忧。前一段时间又看到一句很有意思的话说,除了教会一个人钓鱼的方法以外,最重要的还要教会他制作鱼竿的方法以及学习各种技能的方法。也就是说,生活
Photoshop、Acdsee这两大常用图像软件的批处理功能各有千秋。当然,还有不用图片处理软件也能批处理的技巧告诉你。 机动性最高:Photoshop批处理 a: Photoshop中打开文件,打开动作面板。在动作窗口右下角点击创建新动作图标,弹出新建动作对话框,输入动作名称。 b: 点击红钮开始录制,正常执行操作例如改变图片尺寸、改变
一、前期图片准备 要制作HDR的图片,要准备三张不同曝光的图片,方法有三种: 1.如果是JPG格式,在拍摄时要用自动包围式曝光。 2.如果是RAW格式,只要一张就可以,在解RAW时解出三张不同曝光的图片就OK。 3.如果前两个都不具备,在PS离调整出3张不同曝光的图片,也是可以的,如图所示。调整为+-2ev各一张和原图。 二、在ph
中国的设计师往往都窝在肮脏而四壁无窗的商务楼,终日与烟味、乏味为伴,朝九晚九地渡着设计生涯。 也无奈在这样的状况下,除了将国外优秀的设计作品download下载拼接修用,应付任务外,还能有多少真正创作的空气? 环境是社会造的,工作是客观逼的,除此之外,毕竟生活是自己过的。 如何小成本地营造一个属于设计师的家?抱
《ideas》是腾讯互动娱乐系统设计团队TGideas针对各类游戏的视觉包装设计所输出的适用性研究期刊,希望与大家分享相关经验,以及游戏类课题的交流。 本期作者:Ggao、Zaneye 少些质感,多些版式 By Ggao 你是否有过,为越来越同质化的标题渐变,质感而苦恼吗?设计是否就是每天叠素材?随着越来越多平面韩国网页的出现,我们
《ideas》是腾讯互动娱乐系统设计团队TGideas针对各类游戏的视觉包装设计所输出的适用性研究期刊,希望与大家分享相关经验,以及游戏类课题的交流。 本期作者:Ggao、Zaneye 专题的氛围是必须的 By Zaneye 曾几何时,自己苦思冥想自认为集艺术与创意于一体的作品出炉了,却被需求方一口否绝!其实很大的原因是因为我们的设
Craig Mullins是全球知名的CG大师,2003年6月,荣获CG艺术领域权威期刊《EXPOSE 1》创刊号大师奖的他参与的项目包括:《最终幻想》,《星球大战》,《极品飞车7:地下狂飚》,《Tao Feng:莲花之拳》,《HALO 2》,《凤凰计画》,《神话Ⅱ》,《红警2》,《帝国时代3》等我们耳熟能详的顶级游戏。Wacom World 2011中,Craig
1. PS打开一个文件,文件像素相对高些,这样制作出来的图在细节上面会表现的更好。前景色设置除了白色以外的任意颜色,这里为黑色。 2. 执行滤镜图章,设置根据左图的预览图自行调整。这里其实有很多的黑白效果可以应用,例如撕边、绘图笔等,效果都不一样,大家都可以去试试。确定后保存PS文件。 3. 打开Illustrator,新
一、UI的视觉作用: 人类是视觉动物,对美有莫名的追求,产品的美丑直接关系到销售结果。UI是产品给用户最直接的视觉感受。假如一款产品的UI做得很丑,用户就会失去试用它的欲望,那就算软件做得再好,功能再强大,用户也无法得知。 1.界面要设计得美观,让用户产生第一眼好感,从而有想去使用它的欲望。 2.图标要设计得直观
首先简单理解一下,设计先简单地认识一下设计,它不是一门艺术或技能。 一开始大部人都没有分清这个概念,所以走了不少设计上的冤枉路。到到底设计是什么?设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。但是两者放在这两项上的重视是有较大差别的。设计是不
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