《ideas》适用性研究期刊第二期:专题的氛围是必须的

作者 TGideas 来源 站酷网 发布时间 2011-07-05

3、用合理的色调营造意境,设计有灵魂的作品

通俗点地说就是该喜庆的得喜庆,该火爆的还是得火爆,但这火候是掌在设计师手中的,当需求方给了个很山寨很暴力的页面给你参考时,你得明白,这是他想要的气氛,但不一定是他想要的画面,我们是设计师,不是美工,美工与设计师的区别其实跟裁缝与服装设计师的区别是一样一样的,这个你懂的。

何谓有灵魂的作品,请看下面几个作品:

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非常简单的素材,却营造出了扣人心弦的气氛,就像画面里有个故事,有个影像,让玩家如同身临其境,陷入其中,完全抓住了玩家的眼球。其实这些作品无非是找到适合的元素,辅以合理统一的色调,运用眩光/实体/手绘/虚幻空间/平面构成等表现手法给玩家设计一个完美的陷阱,套住他们的心。

> 营造专题活动气氛并不只是“火/爆/热”

这种过火过爆过热的专题活动,不仅会让玩家感到不适,还会使游戏的品牌形象受损。

下面我们看一组对比:

《ideas》适用性研究期刊第二期:专题的氛围是必须的

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通过对比,左边的专题页面总让人感觉少了些什么。那便是气势和气氛。

也许有点气氛却总让人想起街边小广告,简陋,设计缺少一些思考,缺少一些灵魂,像是拼图式的设计。气氛并不是你堆一堆东西上去就叫有气氛的,抛开可用性、易用性、识别性、安全性等不管,单是美观上就有些欠佳。游戏专题/线上活动可以说是游戏品牌推广最常见的手段,如何去了解并掌握用户心理,继而设计出紧扣玩家心弦的专题,即是我们一直在追求的。

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文中出现的国内同行作品,属文章作者为说明观点所用,妄测亦是市场、项目等同仁“合力”出品,应非原作者设计品质的体现,若有冒犯,诚望见谅。

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