运用3ds Max流体力学模拟插件Fume FX制作火焰喷射场景

作者 wow540123671 来源 站酷网 发布时间 2011-09-09

运用3ds Max流体力学模拟插件Fume FX制作火焰喷射场景

这是对颜色曲线包括使用的流体贴图
值得一说的是贴图,不管在上课,视频教学,里面老师都会说,使用noise贴图会提升火焰拉丝的细节,但是我想说,只有烟雾才有拉丝,火焰的拉丝是很微妙的,几乎没有,它的细节是片状的,仔细观察就能看出来,但是经过这么一些教学和教课,所有学生一说贴图全都是noise,其实这样不对,难道作2012的爆炸烟雾里面也全是noise么? 尝试一下其他的贴图还有自创贴图,效果其实非常棒,比如说现在使用的烟雾贴图,他就会让火焰附有那种片状的感觉,如果你想试试,那我告诉你方法,制作一个火焰,给予贴图后,把火焰的透明度关掉,你在看你的火,就会知道我说的片状是什么了。

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这是灯光,值得一说的是,在创建灯光的时候,有些人是直接给一个灯就可以了,但是经过我的测试,目标平行光配合光线跟踪阴影效果很棒,记的要开启大气阴影,呵呵。
当然泛光灯在对小场景使用也很不错。

运用3ds Max流体力学模拟插件Fume FX制作火焰喷射场景

这里很重要,我详细说明一下。
为什么要给粒子半径曲线,在喷射火焰的时候,火焰从一个很细,到释放力量变成很大的过程中就等于粒子从小到大。所以我给了他一个曲线,给他默认的状态,改动他的变化,40-10.这就达到了我门的目的,
为什么要给速度倍增曲线,在喷射火焰的时候,火焰从很快的喷出到释放力量上升,速度其实有变化,从快到慢,如果说用速度阻力。可以怎么控制上我个人感觉不是那么随心。所以我使用了曲线,变化数值10-1

场景
有重力矢量,风场,粒子,灯光.
说到这里我想差不多就该结束了。

但是我还想象大家展示一样FUME FX的高级用法,这个是教程里没有说到的。我想大家可以互相学习一下。
用过Maya的人都知道,maya的所有命令都可以给予表达式,但是为什么max却不能这么的随意?
其实在Fume fx里,能用到的表达式常用的我想无非也就是控制扰乱了。
那么现在我象大家展示一下如何随即的控制扰乱。

运用3ds Max流体力学模拟插件Fume FX制作火焰喷射场景

别忘记了,Max其实有着无处不在的轨迹运动,当我门右键点击某参数,会出现在轨迹视图中显示,点击后

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然后我门右键点击需要改动的某参数,在这里我门改动扰乱,右键点击它

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选择指定控制器,选择noise。
哈哈,现在我想你该想到这是要作什么了,没错,用noise来控制随即。

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你只需要把这几个很简单的参数改到你需要的样子,就可以了,就象这样。

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哈哈,很棒,说到这我想,我能给大家展示的就先说到这里。
不过说实话个人感觉我现在的Max窗口很帅,而且很方便。

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