Illustrator理论知识教程:拼图和等角
这篇是等角系列教程之一。等角属于制图一类的,它可以使你在不使用透视的情况下,快速、精确地绘制一个对象。我会在这篇教程中详细讲述关于等角的概念。一般,我会先从等角隶属的制图科目开始说起。
拼图
拼图是描述一个对象是由几个不同的图形组成的方法。拼图也叫工程制图或者叫俯视图。使用一组拼图,Illustrator就可以很容易地画出任一角度的、透视的、等角的或者很多其它制图的三维空间对象。3D模型经常使用等角来精确绘制3D对象。
拼图是在二维空间里表达三维空间对象的一种方法。比较典型的一种拼图是绘制的具有一定比例的对象的上方、侧面和前面的视图。
拼图可能有大于3面的,如果对象有一面比较特别的话,那么只用3个视图是无法清晰地表达一个对象的。
当你有了一组清晰的拼图后,你就可以用各种各样不同的方法来绘制某个对象了,并且在你的设计中都会用到这些视图。如果你要绘制实物拼图的话,那你就要先测量实物尺寸了。使用尺子或者一套测量仪来测量对象的每一面,然后记录下来,画一个草图。当你完成数据标示后,你就可以按照你标示的数据在 Illustrator中绘制一组拼图了。拼图又给我们带来了很多关于等角的问题。
等角是轴测投影科目里的一种。等角使用的都是希腊的平均测量法则。这是因为等角不能使用灭点法,只能是用30度角的纵横交错的网格线。
一般等角的直观感受是它脱离了现实。当等角立方体在透视立方体的旁边时(图示),这一点就很明显了。如果你想用等角的方式绘制的话,那就一定会有一些地方的扭曲(这里的扭曲指的是不符合事实上的透视图)。这就是为什么等角会有很特殊的视觉外观的原因之一。特别是使用illustrator,然后用等角的方式绘制上方(对象的上方面)的时候。所以,在你绘制对象的时候,每一个对象放在三维图的哪一个面上都是一样的。
译者注:这里要解释整理一下思路:
1. 先得到一组拼图,拼图包括三维图的上方、侧面、前面;
2. 每一面的重复对象在画拼图的时候,不需要重复绘画,例如:立方体,每一面都是正方形,在画拼图初稿的时候,只要画一个正方形就可以了,不需要画3个正方形。
在没有灭点和视平线的情况下,一个对象不管放在页面上的哪个位置都是一样的。这一点很重要,因为你只要画一个对象就可以了。例如:你可能要绘制一个有一百多个螺丝钉的装配工具,但你只要画一个螺丝钉就可以了,其它的可以复制。这样你的工作效率就提高了。
还有很多很多其它的科目也不使用灭点或者是视平线,那些对你的帮助是类似的。但只有等角是这些科目当中唯一一个跳出illustrator工具箱,并且对于图形设计师有着很大帮助的技术。早期的电子游戏上的等角的使用,早已影响了很多等角像素设计师。然后当资料图片在杂志和报纸上越来越多的使用时,你会发现设计师开始越来越多的使用等角了。
画等角
OK,现在我们来说说如何绘制等角。绘制等角最好的方法是在Adobe Illustrator中先做一个等角网格。
Step 1
先打开首选项(Ctrl+K),然后设置键盘增量为1in。
Step 2
使用直线工具,在页面的任一位置上点一下,弹出对话框,输入长度:30in,角度:30度。
Step 3
现在按住Alt键+点一下向右箭头键,使直线移到页面的右边。因为我设置的键盘增量是1in,所以复制的直线是向右移1in。重复这一操作,直到满页。
Step 4
从右向左移使用150度的直线,复制第3步的操作。你也可以选择所有的直线,然后在镜像工具上双击,然后水平镜像,点“复制”按钮。
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