《成长历程3——设计思想》设计是有,设计是无

作者 邵飞Design 来源 站酷 发布时间 2013-09-12

我对文字不敏感,讨厌看书,看书会分神,导致我排斥理论,我把自己定义成实战主义者,正如我今天跟大家分享的主题一样,很久以前我看到理论、思想,这些不切世纪,只会耍嘴皮子的知识就会认为看它是浪费时间。

而今天我分享的主题是“思想”,所以判断以前的我错了,思想可以改变行为,它影响着我们的未来,控制着我们,让自己不越过自己画的圈。马老板一开始如果没有自命不凡、改变世界的思想,他如果把自己定位成买个房子、车子,解决社会根本问题就ok的情况下,他可能每个月固定存钱、不敢广泛社交、更别说创业了,但他也会成功,我们不能用生活方式来衡量一个人的成败。但是思想确实引领自己走向不同的道路,如果我们不掌握这项技能,我们就把握不了未来的方向。所以这不是一篇瞎扯淡的文章,我更认为这是咱们在进入大门前必须想通和掌握的技能。

1、设计是有

设计对设计者来说是创造类工作,创造的事物需要___来体验,则为用户,体验者可以是人、动物、生物等等,如设计一个花盆,花盆底座没有小洞,那么花草可能会因为没有新鲜空气生长不好,那对体验者来说这不是一个好的设计。所以我们要去思考创造类的工作需要我们具备什么才能做好它?

案例:之前做动画,一部动画牵扯到剧本、人设、场景、运动规律、分镜、声音等。如这部动画很精彩,从用户角度来说赞美的无非是以上几项技术,但最终我在创作作品中走到了尽头,我无法再有灵感。因为我不知道飞机是怎么运作的,我不知道汽车是如何漂移的,我也不知道苍蝇是怎么飞的。有关系吗?有!所以我做不了空战的动画,所以我制作不了《头文字D》,所以我做苍蝇的飞行运动轨迹都是平移的。

在我们把软件技法和技术掌握前,我们可能就要培养我们的设计思想,我们设计的不管是图形视觉还是交互逻辑,最终都要成为产品,这就是我认为做设计的别把自己定位成画家,梵高的作品是后知后觉的,有时候不需要太多人去理解他的作品,慢慢品味才能品出它的味道。而做设计的如果让用户慢慢品,慢慢发掘,3秒后产品就会被拉黑。那么我们需要比用户更了解产品,难道我们做设计的还没用户了解产品?没错,是这样的。我前段时间设计一款化妆品app,我将口红与嘴巴放在了一个库里进行配对,并针对整个化妆品与部位设计了一个视觉样式,当与客户沟通时,才知道在现实中,很多女人也用口红用作腮红,因此我的视觉样式又要重新去设计,而在库里进行的单一匹配又要改成多项匹配。

所以生活的每一块都与我们这个职业有关系,而单纯的技术实现不是设计,它是流水线一样的操作,设计是有,我们需要了解各行各业的知识,不局限我们的创意与想法。

2、设计是无

我们生活的太过美好,让我们变的迟钝,不再去了解身边的事物,放下身边的资源,让自己一无所有,用心去感受。如果不是因为当年上门修电脑起步价50元,我也不会把内存条插反让主板烧掉,从那之后,我学会了装机,给学校机房装机深得计算机老师赏识。如果不是因为买不起mac,我也不会玩那么久的win,直到体验mac后,我已对两者的长短处略有心得。现在很多准备做这行的听说做设计用apple的屏幕,估计都不知道win系统到底与ios系统有何不同,各自优缺点在哪。所以设计是无,我们要将自己变的”一无所有”,这时候我们才会有新需求,才会针对需求去设计适合用户的,而不是硬塞给用户。你是愿意做一个作品被雪藏的高傲设计师/艺术家,还是做一个作品被千万人使用过的保姆。这一些在于我们对设计的认知,思想决定行为,行为改变未来。

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